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by DanielCadavid
Fri May 31, 2019 3:50 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

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by DanielCadavid
Thu May 23, 2019 11:40 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #16 Fecha de inicio: 07/05/2019 Fecha final: 14/05/2019 Jueves: Se procederá a programar por sugerencia del profe, el contador de monedas aily Jueves, 9 de mayo ¿Qué hemos hecho? Hemos dado funcionalidad al contador de vidas en base a imagenes y mejoraremos la cohesion del codigo. ¿Qué haremo...
by DanielCadavid
Fri May 10, 2019 8:44 pm
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Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

Daily Viernes, 10 de mayo ¿Qué hemos hecho? Se procedió a programar la parte del Game Over para que aparezca al final del juego y dos bottones los cuales retornar al juego y el otro para salir ¿Qué haremos? Haremos un cambio con respecto a lo planeado, para este daily realizaremos la corrección de e...
by DanielCadavid
Fri May 10, 2019 12:05 am
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Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #14 Fecha de inicio: 07/05/2019 Fecha final: 14/05/2019 Jueves: Se procederá a programar la parte del Game Over para que aparezca al final del juego y dos bottones los cuales retornar al juego y el otro para salir Viernes: Se programara un conteo de vidas, para que cuando, estas lleguen a cer...
by DanielCadavid
Tue Apr 23, 2019 11:43 pm
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Topic: Actividad virtual día sin carro
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Re: Actividad virtual día sin carro

ACTIVIDAD DÍA SIN CARRO. 1.Consultar los diferentes tipos de relaciones y la cardinalidad de un diagrama de clases. Antes es necesario explicar el concepto de cardinalidad de relaciones: En UML, la cardinalidad de las relaciones indica el grado y nivel de dependencia, se anotan en cada extremo de l...
by DanielCadavid
Tue Apr 23, 2019 11:07 pm
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Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #12 Fecha de inicio: 23/04/2019 Fecha final: 30/04/2019 Martes: Se iniciara con la programación de la barra de vida en este caso del enemigo, para el cual nos basaremos en unos vídeos instructivos que se encuentran en ingles. Viernes: Se retomara lo realizado en el día martes con tal de soluc...
by DanielCadavid
Tue Apr 09, 2019 10:07 pm
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Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #11 Fecha de inicio: 09/04/2019 Fecha final: 16/04/2019 Martes: se iniciara con la programación de la parte del conteo de vidas para las cuales nos basaremos en un par de video que se encuentran en ingles. Viernes: se retomara lo realizado en el dia martes con tal de solucionar, posibles erro...
by DanielCadavid
Thu Mar 28, 2019 11:57 pm
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Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

Daily Jueves, 28 de marzo ¿Qué hemos hecho? Corrección de errores. Se buscarón métodos para dar mayor eficiencia al juego e implementar nuevos scripts. ¿Qué haremos? Procederemos a realizar las diapositivas con los parámetros establecidos por el profesor del curso, para la pre-entrega ¿Qué dificulta...
by DanielCadavid
Wed Mar 27, 2019 9:49 pm
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Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #9
Fecha de inicio: 26/03/2019
Fecha final: 2/04/2019
Jueves: Procederemos a realizar las diapositivas con los parámetros establecidos por el profesor del curso, para la pre-entrega
Viernes: Se espera lograr terminar lo que haga falta en las diapositivas, y realizar el gameplay del juego.
by DanielCadavid
Wed Mar 20, 2019 9:43 pm
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Topic: Waterman - Cydia Games
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Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #8 Fecha de inicio: 20/03/2019 Fecha final: 2/04/2019 Miércoles: Se programara la opción de cuando la unidad muera, aparezca el letrero de Game Over Viernes: se espera continuar con la corrección de errores de todo el proyecto en general desde lo argumentado en las dificultades como otros det...