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by ok.alejandra
Tue May 21, 2019 9:39 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Martes 21 de Mayo ¿Qué se ha hecho? FINALIZAR EL JUEGO Finalizar de exportar las animaciones Programar el estado de las animaciones ¿Qué dificultades hemos tenido? Ninguna ¿Qué vamos a hacer? Planear la sala final Ayudar con la estampación de camisas Game play final: h1zdQyoK8qM Diapositivas final: ...
by ok.alejandra
Thu May 16, 2019 10:40 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Jueves 16 de Mayo. ¿Qué se ha hecho? Exportar las animaciones del pulpo morado al nivel difícil Desaparecer el pulpo que había atrás ¿Qué dificultades hemos tenido? Los tamaños de las animaciones no son iguales así que debo organizar cada lienzo de trabajo con medidas iguales y exportarlas de nuevo ...
by ok.alejandra
Thu May 09, 2019 5:21 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Jueves 9 de Mayo. ¿Qué se ha hecho? Programación del boss (En este momento el juego se detiene para que el boss quede en pantalla) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class activeboss : MonoBehaviour { public GameObject boss; Backgroundmovement scrip...
by ok.alejandra
Tue May 07, 2019 6:35 am
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Martes 7 de Mayo. ¿Qué se ha hecho? Terminar el nivel 1, sólo faltan las animaciones pero la programación está toda lista. c: ¿Qué dificultades hemos tenido? El personaje intenta caerse y se va hacía los lados :c ¿Qué vamos a hacer? Programar las animaciones Programar los enemigos para que cuando e...
by ok.alejandra
Thu May 02, 2019 10:07 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Jueves 2 de Mayo. ¿Qué se ha hecho? Diseño de boss final Agregar el boss en el nivel 3, juntos con los enemigos https://i.imgur.com/IqiCshj.png https://i.imgur.com/pUHmY86.png Código de enemigos y boss: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy...
by ok.alejandra
Tue Apr 30, 2019 7:06 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Martes 30 de Abril. ¿Qué se ha hecho? Pantalla de créditos del juego Programación de pantalla de créditos (Incluido botones) ¿Qué dificultades hemos tenido? Ninguna ¿Qué vamos a hacer? Repetir las animaciones cuadro por cuadro Ingresarlas en el juego Arreglar los enemigos Pantalla de créditos https:...
by ok.alejandra
Tue Apr 23, 2019 10:12 pm
Forum: Fundamentos de programación
Topic: Clase virtual 23 de abril día sin carro
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Re: Clase virtual 23 de abril día sin carro

Ejercicio clase virtual -Suma de la diagonal -Promedio de la fila i,j -Suma de columnas -Suma de todos los valores de la matriz /ejercicio libre using System; public class Program { public static float SumaDiagonal(float[,] matriz) { float acum = 0; for (int i = 0; i < matriz.GetLength(0); i++) { a...
by ok.alejandra
Tue Apr 23, 2019 8:29 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Martes 23 de Abril. ¿Qué se ha hecho? Hemos avanzado mucho en el nivel fácil y en el nivel medio. El fácil ya tiene la programación de los colores y funciona, le pusimos el movimiento y los saltos (para este será el fondo azul para ambientar) El nivel medio, ya tiene la programación de los colores ...
by ok.alejandra
Thu Apr 18, 2019 11:43 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

Jueves 18 de abril. ¿Qué se ha hecho? Programación de botones en todo el juego, decidimos para la entrega final presentar 3 niveles, los cuales serán: fácil, medio y difícil. El primer nivel solo tendrá los cubos de colores, como un instructivo para el usuario. El segundo tendrá los cubos de colore...
by ok.alejandra
Thu Apr 04, 2019 4:49 pm
Forum: Juegos
Topic: Deep ocean- Alejos studios
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Re: Deep ocean- Alejos studios

:D Jueves 4 Abril

1. ¿Qué hemos hecho?
Diseño de instrucciones
Programación de instrucciones
Programación de enemigos.



2. ¿Qué vamos a hacer?
intentar meter las animaciones a unity :(
Ponerle sonido a cada animación.


3.¿Qué dificultades hemos tenido?
Ninguna