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by daniela.atencia
Fri Apr 03, 2020 8:28 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se realizaron las relaciones en el diagrama de clases. https://i.imgur.com/4V0kSv9.png Se actualizó la presentación. d9D6L1w5ROKHNQ ¿Qué vamos a hacer? Implementación de sprites de mejoras de torres. Implementación de otros enemigos. ¿Qué dificultades hemos tenido? En la comunicac...
by daniela.atencia
Wed Apr 01, 2020 2:27 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? presentación: (Daniela) LSjKzEM2cT8wXi GamePlay (Daniela): iIXVDC7qygs Se creó diagrama de clases (está en la presentación). (Daniela) Se actualizó el código de torre, bala, moneda, salud y vida. (Daniela) Se corrigieron errores de código. (Daniela) Se implementó mejoras de torres...
by daniela.atencia
Wed Mar 25, 2020 6:53 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se empezó a implementar el código de salud de enemigos. (Daniela) { [SerializeField] private float salud_Maxima = 20; [SerializeField] private float salud_Actual = 20; // Establece la salud de la unidad. private float retraso_muerte = 5f; // Genera un retraso antes de la desaparic...
by daniela.atencia
Fri Mar 20, 2020 9:40 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se actualizó el código de la torre (Daniela) public class Torre : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject proyectil; private GameObject enemigo; private bool esta_activa; [SerializeField] private float distancia_umbral = 10f; [SerializeField] private float retraso_disp...
by daniela.atencia
Fri Mar 13, 2020 11:25 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se implementó el código de las oleadas.(Daniela) public class oleadas : MonoBehaviour { [SerializeField] private int waves; [SerializeField] private int[] enemiesPerWave; [SerializeField] private Transform enemyPrefab; [SerializeField] private Transform spawnPoint; [SerializeField...
by daniela.atencia
Wed Mar 11, 2020 4:22 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué se ha hecho? Se actualizó el código de Bala. public class Bala : MonoBehaviour { private GameObject objetivo; // El objeto al que la bala se dirigira, asignado por la torre. private float velocidad = 5; // La rapidez de la bala. void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject....
by daniela.atencia
Wed Mar 04, 2020 9:48 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se actualizó el código de "Torre" y "Unidad". Código de Torre: public class Torre : MonoBehaviour { private bool esta_activa; public GameObject enemigo; private float distancia_umbral = 2; // Update is called once per frame void Update() { enemigo = BuscarEnemigoCercano(); if (ene...
by daniela.atencia
Wed Mar 04, 2020 9:18 am
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¡Publicación del viernes! La publicación del viernes estaba asignada a Santiago, quien no la subió. ¿Qué hemos hecho? Se empezó a codificar la detección de enemigos para hacer los disparos. private bool esta_activa; void Update() { float dist = (enemigo.transform.position - this.transform.position)...
by daniela.atencia
Thu Feb 27, 2020 9:17 am
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué se ha hecho? Se implementó la detección de enemigos. public class Torre : MonoBehaviour { public GameObject enemigo; private float distancia_umbral = 2; // Update is called once per frame void Update() { float dist = (enemigo.transform.position - this.transform.position).magnitude; if (dist < ...
by daniela.atencia
Fri Feb 21, 2020 11:06 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se eliminaron figuras innecesarias del fondo. https://i.imgur.com/KmIoJz3.png ¿Qué falta por hacer? Pooling de enemigos (Santiago) ¿Qué dificultades hemos tenido? Santiago tuvo un problema personal, por lo cual no pudo terminar su tarea de la semana (el pooling), ni subirlo. Esta ...