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by daniela.atencia
Wed May 06, 2020 2:59 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

Códigos usados: Enemigo public class Enemigo : MonoBehaviour { [SerializeField] private float velocidad_inicial; private float velocidad; private ListaWaypoints wpoints; // Permite asignarle los Waypoints respectivos del camino a recorrer. private Vector3 posicion_inicial; // Guarda su posicion de ...
by daniela.atencia
Wed Apr 29, 2020 1:34 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

Gameplay:

Por favor, activar los subtítulos.



Presentación:

by daniela.atencia
Fri Apr 17, 2020 3:18 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se arregló el problema del tamaño de las torres.(Daniela) Se implementó el botón de pausa.(Daniela) WeHwmrp1NsA ¿Qué vamos a hacer? La programación del botón y el menú de pausa.(Daniela) Se implementará el audio en el nivel.(Daniela) Se creará el panel de instrucciones.(Daniela) S...
by daniela.atencia
Wed Apr 15, 2020 10:20 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué se ha hecho? Se implementó el nuevo sprite cuando se comprara la mejora de torres.(Daniela) XyNbCsKpeLk Sprites: https://i.imgur.com/lgHhpGE.png Primera mejora. https://i.imgur.com/0iCHfL1.png Segunda mejora. ¿Qué falta por hacer? Agrandar el sprite porque casi no se ve mientras se juega.(Dani...
by daniela.atencia
Fri Apr 03, 2020 8:28 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se realizaron las relaciones en el diagrama de clases. https://i.imgur.com/4V0kSv9.png Se actualizó la presentación. d9D6L1w5ROKHNQ ¿Qué vamos a hacer? Implementación de sprites de mejoras de torres. Implementación de otros enemigos. ¿Qué dificultades hemos tenido? En la comunicac...
by daniela.atencia
Wed Apr 01, 2020 2:27 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? presentación: (Daniela) LSjKzEM2cT8wXi GamePlay (Daniela): iIXVDC7qygs Se creó diagrama de clases (está en la presentación). (Daniela) Se actualizó el código de torre, bala, moneda, salud y vida. (Daniela) Se corrigieron errores de código. (Daniela) Se implementó mejoras de torres...
by daniela.atencia
Wed Mar 25, 2020 6:53 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se empezó a implementar el código de salud de enemigos. (Daniela) { [SerializeField] private float salud_Maxima = 20; [SerializeField] private float salud_Actual = 20; // Establece la salud de la unidad. private float retraso_muerte = 5f; // Genera un retraso antes de la desaparic...
by daniela.atencia
Fri Mar 20, 2020 9:40 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se actualizó el código de la torre (Daniela) public class Torre : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject proyectil; private GameObject enemigo; private bool esta_activa; [SerializeField] private float distancia_umbral = 10f; [SerializeField] private float retraso_disp...
by daniela.atencia
Fri Mar 13, 2020 11:25 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se implementó el código de las oleadas.(Daniela) public class oleadas : MonoBehaviour { [SerializeField] private int waves; [SerializeField] private int[] enemiesPerWave; [SerializeField] private Transform enemyPrefab; [SerializeField] private Transform spawnPoint; [SerializeField...
by daniela.atencia
Wed Mar 11, 2020 4:22 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué se ha hecho? Se actualizó el código de Bala. public class Bala : MonoBehaviour { private GameObject objetivo; // El objeto al que la bala se dirigira, asignado por la torre. private float velocidad = 5; // La rapidez de la bala. void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject....