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by CristianMuñoz
Thu May 23, 2019 6:27 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

Que hemos hecho? Continuamos trabajando en mejoras mínimas al juego y comenzamos el proceso para pasarlo a android Corregimos un error de muerte de un enemigo añadiendo un condicional de tiempo al código Que vamos a hacer? Pasarlo a android y ponerle musica Que dificultades hemos tenido? La muerte ...
by CristianMuñoz
Tue May 21, 2019 7:44 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

Que hemos hecho? Hemos arreglado la interacción entre el jugador y las plataformas móviles, reorganizado el recorrido, hacemos el humo una muerte del jugador. Que vamos a hacer? Terminar de pulir Que dificultades hemos tenido? ninguna Interacción con la plataforma public class Friccion : MonoBehavi...
by CristianMuñoz
Mon May 06, 2019 9:27 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

¿Qué hicimos?
Terminamos de pulir el juego

¿Qué vamos a hacer?
Ver si hay alguna recomendación del profesor

¿Qué dificultades hemos tenido?
Ninguna
by CristianMuñoz
Mon May 06, 2019 9:19 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

CÓDIGOS DEL JUEGO Cristian y Luisa Administrador de escenas public class AdministradorEscenas : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void Comenzar() { SceneManager.LoadScene("Nivel1", LoadSceneM...
by CristianMuñoz
Tue Apr 30, 2019 8:35 am
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

ACTUALIZACIÓN
  • Re-hicimos la apariencia gráfica del juego
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  • Cambiamos los enemigos
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  • Re-orientación del nivel
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  • Diferente forma de ganar
Para ganar debe matar a todos los enemigos
by CristianMuñoz
Tue Apr 23, 2019 11:45 pm
Forum: Fundamentos de programación
Topic: Clase virtual 23 de abril día sin carro
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Re: Clase virtual 23 de abril día sin carro

Suma en diagonal Promedio fila i,j Suma de cada fila y columna Imprimir la matriz al reves int f, c, diag=0; Console.WriteLine("Digite el número de filas"); if (int.TryParse(Console.ReadLine(),out f)) { Console.WriteLine("Digite el número de columnas"); if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out c)) ...
by CristianMuñoz
Thu Apr 11, 2019 3:09 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

Comienzo del diseño del nuevo fondo
  • Luisa
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by CristianMuñoz
Thu Apr 11, 2019 3:08 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

¿Qué hemos hecho?
Hemos comenzado la actualización del sprite del nivel y hemos hecho el menú

¿Qué vamos a hacer?
Corregir problemas de unity

¿Qué problemas hemos tenido?
UNITY COLLAB NO NOS FUNCIONA, POR LO QUE NO HEMOS TENIDO AVANZAR EN EL PROYECTO
by CristianMuñoz
Mon Apr 01, 2019 11:01 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

Seguimiento de la cámara

  • Cristian
by CristianMuñoz
Mon Apr 01, 2019 10:55 pm
Forum: Juegos
Topic: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment
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Re: Sushi Deliver - QWERTY Entertainment

Sprint
¿Qué hicimos?
Seguimiento de la cámara al personaje

¿Qué vamos a hacer?
Corregir el canvas y las dimensiones de la cámara

¿Qué problemas hemos tenido?
Ninguno