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by Emanuel_Duque
Wed May 06, 2020 5:19 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

by Emanuel_Duque
Wed Apr 15, 2020 11:37 pm
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Re: firulais goxstudio

DISPARO BALA


¿Que hicimos?
Arreglamos el error de la instanciación de las balas y ahora las torres disparan

¿Que vamos a hacer?
Terminar de programar el hud

¿Que dificultades hemos tenido?
Un pequeño error con la barra de vida al restarle la escala
by Emanuel_Duque
Fri Apr 03, 2020 6:42 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

Implementación ruta refactorizada -fI-2Wj58Fw DIAGRAMA DE CLASES https://i.imgur.com/HMMzwvh.png ¿Que hicimos? Mejoramos el script de la ruta, e incluimos un nuevo enemigo con su respectiva barra de vida. ¿Que vamos a hacer? Desatrasarnos, corregir la instanciación de la bala. ¿Que dificultades hem...
by Emanuel_Duque
Fri Apr 03, 2020 6:07 pm
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Re: firulais goxstudio

GAMEPLAY

by Emanuel_Duque
Wed Apr 01, 2020 2:23 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

Errores en el juego

Image

¿Que hicimos?
intento de refactoring

¿Que falta?
Reorganizar el juego y reparar errores

¿En que hemos tenido dificultad?
nos aparecen errores en el código
by Emanuel_Duque
Wed Mar 25, 2020 11:45 pm
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Re: firulais goxstudio

REFACTORING BALA using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Bala : MonoBehaviour { public const float TIEMPO_DISPARO = .5f; private GameObject objetivo; private float velocidad; private bool disparada; private Vector3 punto_inicial; private float tiempo; private SpriteR...
by Emanuel_Duque
Thu Mar 19, 2020 4:06 pm
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Re: firulais goxstudio

BARRA VIDA ENEMIGO FVZay-_LHpw CODE using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Barra : MonoBehaviour { public GameObject enemigo; public GameObject barravida; public GameObject barrasangre; float escala = .001f; SpriteRenderer sr; void Start() { sr =...
by Emanuel_Duque
Wed Mar 11, 2020 1:07 pm
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Re: firulais goxstudio

POOLING ENEMIGOS https://i.imgur.com/5WTJLYx.png DIAGRAMA ACTUALIZADO https://i.imgur.com/wE6AOY2.png ¿Que hicimos? El respawneo de hordas de enemigos. ¿Que falta? El disparo de las torres a los enemigos. ¿En que hemos tenido dificultad? En corregir algunos errores de la ruta del enemigo y su respa...
by Emanuel_Duque
Wed Mar 04, 2020 2:22 pm
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Re: firulais goxstudio

Ruta enemigos




Diagrama de clases

Image

¿Que hicimos?
La ruta de los enemigos.


¿Que falta?
Corregir algunos errores de la ruta


¿En que hemos tenido dificultad?
En corregir algunos errores de la ruta del enemigo.
by Emanuel_Duque
Thu Feb 20, 2020 6:46 pm
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Re: firulais goxstudio

Código para instanciar mapas using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LevelManager : MonoBehaviour { private GameObject tile; void Start() { CreateLevel(); } // Update is called once per frame void Update() { } private void CreateLevel() { float ti...