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by kriptonauta
Tue Oct 29, 2019 5:42 am
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Topic: FrankenLabs-Tower defense de Horror
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Semana 16 De 29 de Octubre A 1 de Noviembre ¿Qué se hizo? Se agregó al código de TorretaBlueprint la opción de vender y comprar la torreta dentro del Node UI (Juan José) [System.Serializable] public class TurretBlueprint { [SerializeField] public GameObject prefab; [SerializeField] public int cost;...
by kriptonauta
Tue Oct 29, 2019 5:41 am
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Semana 15 De 21 de Octubre A 25 de Octubre ¿Qué se hizo? Corrección diagrama final de clases https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/70af2d5443d5865c5d6b49b38a22c550/Sin_t_tulo.png LINK: https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/70af2d5443d5865c5d6b49b38a22c550/Sin_t_t...
by kriptonauta
Fri Oct 18, 2019 10:19 pm
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #14 Desde el lunes 14 de Octubre Hasta el viernes 28 de Octubre ¿Qué se hizo? Se hicieron cambios en el script del enemigo formalizando la manera en que causa daño al jugador. (Iván) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemigo : ...
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Fri Oct 11, 2019 3:10 am
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #12 Desde el lunes 30 de Septiembre Hasta el viernes 4 de Octubre ¿Qué se hizo? Se crearon la balas preliminares una bala básica que daña al enemigo, y una bala que ademas de dañar al enemigo reduce su velocidad a la mitad por un determinado tiempo. Aun no hemos establecido el daño qu...
by kriptonauta
Tue Oct 01, 2019 6:27 am
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #12 Desde el lunes 30 de Septiembre Hasta el viernes 4 de Octubre ¿Qué se hizo? Se diseñó y materializo el modelo de la torre marciana. (Javier) Perdimos el recurso y de momento lo estos reconstruyendo Se diseñó y materializo algunos Props para los escenarios. (Javier) https://padlet-...
by kriptonauta
Tue Sep 24, 2019 4:14 am
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #11 Desde el lunes 23 de Septiembre Hasta el viernes 27 de Septiembre ¿Qué se hizo? 1. Implementación de un temporizador para poder hacer intervalos de ronda entre partidas (Se tiene en consideración si hacerlo visible o no). public class tiempoderonda : MonoBehaviour { public string ...
by kriptonauta
Mon Sep 16, 2019 10:36 pm
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #10 Desde el lunes 16 de Septiembre Hasta el viernes 20 de Septiembre ¿Qué se hizo? Diseño final del suelo de los 3 niveles (Javier) https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/4f8c0d3da6b7e2fb31323bd38b93809c/Ilustraci_n_sin_t_tulo__4_.png https://padlet-uploads.storage.g...
by kriptonauta
Mon Sep 16, 2019 10:34 pm
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #9 Desde el lunes 9 de Septiembre Hasta el viernes 13 de Septiembre ¿Qué se hizo? Diseño final del suelo de los 3 niveles (Javier) https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/f78d1a8be1f66ceb2d813017f5fd5f1e/Ilustraci_n_sin_t_tulo__1_.png https://padlet-uploads.storage.goo...
by kriptonauta
Tue Sep 10, 2019 7:08 am
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #9 Desde el lunes 9 de Septiembre Hasta el viernes 13 de Septiembre ¿Qué se hizo? Diseño final del suelo de los 3 niveles (Javier) https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/aef34564607c69ac5ac4bbdc70622b16/IMG_0183.png FatGG-MVRPI HUD y correcciones movimiento enemigos (...
by kriptonauta
Tue Sep 10, 2019 5:31 am
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #8 Desde el lunes 1 de Septiembre Hasta el viernes 6 de Septiembre ¿Qué se hizo? Se programó una idea preliminar de lo que será la clase del enemigo (Javier) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemigo : MonoBehaviour { private i...