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by Awaketo
Wed Oct 16, 2019 11:05 pm
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Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

¿Qué hemos hecho? Se ubicaron nuevos espacios para los enemigos. Se programó y creó la plataforma que cae. Se ubicaron nuevos pick ups que dan más puntos en el segundo nivel. ¿Qué vamos a hacer? Probar el segundo nivel y sus obstáculos. Dar por terminado el efecto feedback de daño Programar el paso ...
by Awaketo
Thu Oct 10, 2019 11:30 pm
Forum: Juegos
Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

https://i.imgur.com/z7Zq3pd.gif Se programó y se le dio color distintivo a nueva plataforma que cae al hacer contacto con el jugador, aún falta programar bien el delay de caiga y que no colapse con el resto de plataformas. https://i.imgur.com/KSZdNSm.png Código de la plataforma. Hubo un error al añ...
by Awaketo
Fri Oct 04, 2019 4:51 am
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Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

https://i.imgur.com/2dBv83I.gif Se logró hacer un feedback al momento de colisionar un enemigo con el player. El player recibe un empujón y cambia su color a rojo, Falta agregar que vuelva a su estado de color normal. Pero se consiguió que se sepa que el jugador recibió daño :)! Se cambió el script...
by Awaketo
Wed Oct 02, 2019 1:45 am
Forum: Juegos
Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

¿Qué hemos hecho? Programar el Hub de vida. Menù funcional ¿Qué vamos a hacer? Reprogramar enemigos y posible alteraciòn en el mapa para poder añadir el feedback a la perdidad de vida (Juan) Obstáculos primer nivel (Mateo) Diseño segundo nivel (Emanuel) ¿Qué dificultades hemos tenido? Se quiso añadi...
by Awaketo
Thu Sep 26, 2019 11:59 pm
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Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

Se buscaba intentar hacer un feedback al usuario para cuando recibe daño, que el personaje principal haga un knock back al tocarse con el enemigo, el código utilizado para el enemigo fue este: https://i.imgur.com/fKuSPbF.png Código que define cuanto cuanta va ser la distancia que arroje al jugador. ...
by Awaketo
Mon Sep 16, 2019 7:48 pm
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Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

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El código de arma, ya venía con las proporciones de daño, solo se añadió un personaje con "vida", se estableció una relación de daño-salud del enemigo, Y se vinculó a la bala.
by Awaketo
Fri Sep 06, 2019 1:43 am
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Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class arma : MonoBehaviour { public Transform puntoTiro; public GameObject BalaPrefab; AudioSource disparo; [SerializeField] float coldown = 2f, time = 0f; [SerializeField] AudioClip mdisparo; //[SerializeField] i...
by Awaketo
Fri Sep 06, 2019 1:41 am
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

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Animación junto al código del disparo, no se sabe si se va dejar ese prefab de bala.
by Awaketo
Wed Sep 04, 2019 8:32 pm
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Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

Sprint semana 8 Inicio: 30/08/2019 Final:05/09/2019 ¿Que hemos hecho? Programar el movimiento del personaje con las animaciones Programar la vida de los personajes Programar terreno y plataformas Programar el movimiento básico de uno de los amigos ¿Que vamos a hacer? Mirar el vídeo de la semana 8 (t...
by Awaketo
Fri Aug 30, 2019 12:31 am
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Topic: Desert Space - Jump Motherfucker
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Re: Desert Space - Jump Motherfucker

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Se acopló animación básica de correr con el script, ahora falta pulir el animator.