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by CamiloA98
Wed Oct 25, 2017 10:14 pm
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Topic: STRIKE Games - Shadows hide you
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

fase de diseño de niveles en unity terminada

nivel 3
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nivel 4
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by CamiloA98
Wed Oct 18, 2017 6:49 pm
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

se comenzó con el diseño de los demás niveles
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by CamiloA98
Fri Oct 13, 2017 6:30 pm
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Topic: STRIKE Games - Shadows hide you
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

Image¿Que han Hecho ?
pasar de rooms
¿ Que se va a hacer ?
arreglo de sprites y el resto de animaciones
¿ Que dificultades presenta ?
ninguna
by CamiloA98
Wed Oct 11, 2017 10:13 pm
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

movimiento camara
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¿ Que han Hecho ?
se programo el movimiento de la camara
¿ Que se va a hacer ?
arreglo de sprites y el resto de animaciones
¿ Que dificultades presenta ?
ninguna
by CamiloA98
Sat Oct 07, 2017 12:42 am
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Topic: STRIKE Games - Shadows hide you
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

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¿ Que han Hecho ?
se completaron todos los audios del juego en la carpeta de drive
¿ Que se va a hacer ?
arreglo de sprites y el resto de animaciones
¿ Que dificultades presenta ?
ninguna
by CamiloA98
Wed Oct 04, 2017 6:39 pm
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

Carpeta de sonidos del juego

https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing

¿ Que han Hecho ?
se buscaron todo tipo de sonidos para ambientar el juego
¿ Que se va a hacer ?
arreglo de sprites y el resto de animaciones
¿ Que dificultades presenta ?
ninguna
by CamiloA98
Fri Sep 29, 2017 8:08 pm
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Topic: STRIKE Games - Shadows hide you
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you



que se ha hecho
movimiento bueno del personaje
por hacer?
animaciones y mas mecanicas
dificultades ninguna
by CamiloA98
Thu Sep 28, 2017 1:13 am
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Topic: STRIKE Games - Shadows hide you
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

Animaciones
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by CamiloA98
Fri Sep 22, 2017 11:44 pm
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Topic: STRIKE Games - Shadows hide you
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Re: STRIKE Games - Shadows hide you

codigo movimiento y salto //Desplazamiento x Vector2 dirX = new Vector2 (1,0); float senX = Input.GetAxis ("Horizontal"); Vector2 velx = magnitudDesplazamiento * dirX * senX; Vector2 desplazamientoX = velx * Time.deltaTime; Vector2 posicionActual = mTransform.position; Vector2 posNueva = posicionAc...