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by mateozugi19
Thu May 30, 2019 12:04 pm
Forum: C#
Topic: Taller #2 - Cantando
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Re: Taller #2 - Cantando

Taller #2 cantando - Mateo Zuluaga

Género Vallenato

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by mateozugi19
Tue May 21, 2019 6:09 pm
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué hicimos? un script para la moneda que cuando la coge nos permite pasar de nivel , cómo?: se creó un gameobject con un collider en la pared y cuando se coge la moneda se apaga ese gameobject junto con el collider para que el personaje cuando llegue al punto de paso de nivel pueda interactuar con...
by mateozugi19
Thu May 16, 2019 4:01 pm
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

Presentación final SugarBoy


Gameplay:
by mateozugi19
Thu May 09, 2019 8:09 pm
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué hicimos? Código para pasar al siguiente nivel por medio de las funciones de botones: public void CargaNivel(string pNombreNivel) { SceneManager.LoadScene (pNombreNivel); } ¿Qué vamos a hacer? vamos a tratar de terminar el juego por completo e integrar todo. ¿Qué dificultades hemos tenido? Estam...
by mateozugi19
Thu May 02, 2019 8:56 pm
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué hicimos? https://i.imgur.com/s761Xf6.png integramos todo el nivel 3 en Unity (incluido todos los scripts que hemos hecho) ¿Qué vamos a hacer? vamos a integrar todas las animaciones (no se hicieron debido al inconveniente), también vamos a hacer la animación y pondremos la imagen de la cubita co...
by mateozugi19
Tue Apr 30, 2019 10:48 am
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué hicimos? Creamos un script para el contacto con el agua , si se toca automáticamente se pierde esto se hace restando la vida con la vida (valga la redundancia) bm-wH3ilH0M ¿Qué vamos a hacer? vamos a implementar los estados de animación y vamos a terminar todas las animaciones correspondientes ...
by mateozugi19
Thu Apr 11, 2019 3:59 pm
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué hicimos? Tiempo de espera para recibir daño tras colisionar, cambio de nivel (Pantalla temporal). _mavtjW_PwU Script: declaramos una variable de tiempo que empieza en 0 private float time = 0; luego en el void update a ese tiempo cada segundo que pasa le sumamos void Update() { time += Time.del...
by mateozugi19
Tue Apr 02, 2019 7:54 pm
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué hemos hecho? En la presentación se evidencia el proceso y lo que hemos hecho: eDPKX5XXm6bBk2 Video del juego: U2QZSHGTxI8 ¿Qué vamos a hacer? lo siguiente es: [*] Crear los estados para las animaciones. [*] Hacer un Script para que cuando el personaje pierda una vida no sea continuo sino que ha...
by mateozugi19
Tue Mar 26, 2019 9:45 am
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué tenemos?

Scripts: Colliders, movimiento y sentido del personaje y enemigo, collider con daño, recolectable con aumento de vida.

Demostración:
by mateozugi19
Wed Mar 20, 2019 10:15 pm
Forum: Juegos
Topic: Sugar Boy - Izzu games
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Re: Sugar Boy - Izzu games

¿Qué hemos hecho? Menú inicial con logo (concept), sujeto a cambios y mejoras , se piensa incluir en el logo del juego al enemigo. https://i.imgur.com/1pUDnJ2.jpg ¿Qué vamos a hacer? Se nos ocurrió incluir un tercer escenario (secreto), se ha pensado algo como un "easter egg" o simplemente que el us...