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by camilosanchez
Fri Aug 30, 2019 5:30 pm
Forum: POO
Topic: Atar Studio - Suit Tower
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Re: Atar Studio - Suit Tower

¿Qué hemos hecho? Se hizo la creación del script necesario para controlar el movimiento de rotacion de las torretas, ademas de el script necesario para el apuntado automatico de las torretas. R9MAdV-aluo ¿Qué vamos a hacer? Vamos a comenzar a trabajar en los disparos de la torreta. ¿Qué dificultade...
by camilosanchez
Tue Aug 20, 2019 7:11 pm
Forum: POO
Topic: Atar Studio - Suit Tower
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Re: Atar Studio - Suit Tower

¿Qué vamos a hacer? Creamos los scripts necesarios para la generación de oleadas. TURRNIPdMpE Codigo: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class WaveSpawner : MonoBehaviour { public Transform enemyPrefab; public Transform spawnPoint; public float timeBetweenWave...
by camilosanchez
Thu Aug 15, 2019 9:38 am
Forum: POO
Topic: Atar Studio - Suit Tower
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Re: Atar Studio - Suit Tower

¿Qué hemos hecho? Creamos los scripts necesarios para el movimiento del enemigo y tambien su destrucción al final del recorrido. 0abY5B35_Fs Codigo public class Waypoints : MonoBehaviour { public static Transform[] points; void Awake() //La funcion Awake es similar a Start, pero se inicializa aunqu...
by camilosanchez
Mon Aug 05, 2019 9:28 pm
Forum: POO
Topic: Atar Studio - Suit Tower
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Re: Atar Studio - Suit Tower

¿Qué hemos hecho?
Se desarrollo la base para lo que va ser el recorrido del nivel inicial.


¿Qué vamos a hacer?
Vamos a comenzar a trabajar en el desarrollo de la inteligencia artificial del enemigo.

¿Qué dificultades hemos tenido?
Ninguna.
by camilosanchez
Tue Jul 30, 2019 6:41 am
Forum: POO
Topic: Atar Studio - Suit Tower
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Re: Atar Studio - Suit Tower

¿Qué hemos hecho? Hemos diseñado la primera idea para el logo del juego y también hemos elegido referentes para la estética del juego. https://i.imgur.com/hR2TqrQ.jpg https://i.imgur.com/u9eJfV6.jpg https://i.imgur.com/yci8aK8.jpg https://i.imgur.com/NWQYpzu.jpg https://i.imgur.com/xihF2Ki.jpg ¿Qué...
by camilosanchez
Fri Jul 26, 2019 7:44 am
Forum: POO
Topic: Atar Studio - Suit Tower
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Re: Atar Studio - Suit Tower

¿Qué hemos hecho? Hemos diseñado las ideas principales para las mecánicas del juego, las cuales consistirán en oleadas de enemigos que seguirán un recorrido , ademas el jugador tendrá la posibilidad de lanzar proyectiles, construis estructuras defensivas, trampas y de invocar heroes. ¿Qué vamos a h...
by camilosanchez
Thu Jul 18, 2019 10:13 pm
Forum: POO
Topic: Atar Studio - Suit Tower
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Re: Atar studio

Pitch 1 KWgoo0ZRP3OtwA Link repo : https://github.com/cmilo1357/Atar-Estudio.git ¿Qué hemos hecho? Hemos definido los referentes que vamos a usar y el hemos diseñado el Backlog que esperamos cumplir para el proyecto. ¿Qué vamos a hacer? Vamos a terminar de definir la historia del juego y ademas vam...
by camilosanchez
Fri May 31, 2019 1:25 pm
Forum: Juegos
Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Enlace del ejecutable de Hell Scape:
https://mega.nz/#!vA80VA6Y!Q66DJ9WQAI8j ... hHIhbOC4OI

Presentación de Hell Scape
by camilosanchez
Tue May 21, 2019 10:56 pm
Forum: Juegos
Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

¿Qué he hecho? Cree el codigo para la IA del enemigo la cual consiste en un movimiento de un lado para otro, tambien el codigo para que cuando caigas sobre un enemigo este desaparezca, tambien si el enemigo te golpe por uno de los lados te manda a volar y tu color cambia a rojo. f8_dudwNwoE ¿Qué vo...
by camilosanchez
Thu Apr 25, 2019 1:22 pm
Forum: Juegos
Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Martes ¿Qué hemos hecho? Creamos un script para que la camara siga el personaje, además de limitar hasta donde lo puede seguir y agregramos un tiempo de retraso a este movimiento para que se vea mejor. ErQJWGUGDFk ¿Qué vamos a hacer? Vamos a comenzar a trabajar en la IA de un enemigo simple. ¿Qué d...