Joana Studios - Sugar VS Ants

Programación Orientada a Objetos (Tower defense - kingdom rush)

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Jorgeorre
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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by Jorgeorre » Tue Mar 14, 2017 9:46 pm

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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by Jorgeorre » Wed Mar 15, 2017 10:19 am

¿Que hemos hecho?

-Programar posición de las torretas, pooling de enemigos, ajustes en la programación del movimiento enemigo.

¿Que vamos a hacer?

-Disparos, menús

¿Que problemas hemos tenido?

-Como dicho en el vídeo, los problemas no han sido mayores, me gustaría saber como cuadrar el movimiento de los enemigos para que sigan mejor la ruta.
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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by xacarana » Wed Mar 15, 2017 11:34 am

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Bien el avance, tengan en cuenta la rotación del personaje para que se adapte a la ruta, realicen pruebas de esta funcionalidad.
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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by Jlujanguerra » Wed Mar 22, 2017 8:53 am

Botones

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Vida

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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by xacarana » Wed Mar 22, 2017 9:09 am

¿Y la respuesta a las preguntas de seguimiento? ¿cómo se integran estos insumos con el juego? Deben definir prioridades, las pantallas de inicio o botones son para el final del juego no para la preentrega, necesitamos ver el nivel construido, las olas programadas, las torres disparando, revisen los videos.

Tienen tiempo para la preentrega de la otra semana, recuerden que hay justificación individual, definan prioridades.

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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by xacarana » Fri Mar 24, 2017 10:17 am

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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by Jorgeorre » Fri Mar 24, 2017 10:23 am

¿Que hemos hecho?
-Disparos de la torretas.

¿Que vamos a hacer?
- Oleadas, rotación de enemigos.

¿Que problemas hemos tenido?
-Ninguna por ahora
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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by Jorgeorre » Fri Mar 31, 2017 2:55 am

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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by Jlujanguerra » Fri Mar 31, 2017 9:58 am

Preentrega

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Re: Joana Studios - Sugar VS Ants

Post by Jlujanguerra » Fri May 19, 2017 11:30 am

Avances para la Entrega

Las balas salen lentamente una después de la otra y destruyen a los enemigos.

Los enemigos tienen pooling.

Las hormigas ya no salen pegadas sino con un cierto espacio de diferencia.

PRESENTACIÓN


GAMEPLAY



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